¿Has pensado alguna vez introducir la programación en el aula invitando a tus estudiantes a crear sus propios juegos? Hay herramientas como Godot que incluyen todo lo necesario para hacerlo. Y ¡ojo!
Programar una calculadora, resolver sudokus o diseñar versiones adaptadas de juegos populares como ‘Piedra, papel o tijera’ y ‘El ahorcado’ permiten al alumnado poner en práctica sus conocimientos de ...
Some results have been hidden because they may be inaccessible to you
Show inaccessible results